На протяжении многих лет я встречаю инженеров-программистов, которым недостаёт страсти к программному обеспечению. Такая ситуация — это совершенно неправильно. Их главная цель — побольше заработать, что совершенно нормально, но если человеку не хватает страсти и амбиций — он, неизбежно будет чувствовать, что к нему относятся с пренебрежением, и, в итоге, будет писать плохой, несовершенный код. С другой стороны многие уверены в том, что могут плыть по течению своей карьеры, не изучая ничего нового, придерживаясь устаревших и иногда вредных взглядов.
Читать далееПро информационную безопасность Kubernetes-кластеров много пишут с позиции специалистов ИБ. Но полезно взглянуть на эту тему глазами обычных пользователей K8s — инженеров и разработчиков. Тех, кто много работает со своими приложениями в подах, но не управляет служебными частями кластера.
Большинство стандартов безопасности описывает лучшие практики настройки управляющих компонентов — control plane. Нечасто встречаются рекомендации по грамотной настройке рабочих единиц — подов. В статье попробуем восполнить этот пробел. Выполним обзор источников, рассмотрим хорошие практики работы с образами. Изучим, как ограничить привилегии контейнера и почему это важно. Поговорим о инструментах автоматической проверки манифестов и разберем примеры GItlab CI пайпланов.
Читать далееБез «литературных негров» и чатГПТ — личный рассказ об инструментах, технологиях и приёмах, которые помогли мне не вылететь из аспирантуры и догнать коллег. Открытые данные, Python, R, RMarkdown, Quarto, git и немного ИИ в помощь исследователю.
Читать далееMVP — (minimum viable product) — важнейший этап в разработке любого продукта. Это продукт, у которого пока реализован самый минимальный функционал, но он уже способен закрыть потребность клиента. Поделюсь с вами основными принципами работы над MVP, которые мы выработали у себя за годы практики.
Еще примерно 5 лет назад мы делали, как все, — создавали MVP на довольно ранних этапах. Нам это казалось правильным: собери прототип с базовым функционалом, в потом уже «допиливай», внедряй, тестируй. Только вот на доработки потом уходит очень много времени, а проект в итоге может и не «полететь». Выходит, что время и средства будут потрачены впустую.
Мы решили изменить подход и теперь мы видим MVP так: это версия продукта, которая содержит только те функции, которые точно будут пользоваться спросом у нашей ЦА. Мы называем их «верифицированные фичи». Чтобы отыскать эти фичи и убедиться в их ценности, мы усилили работу на предварительном тестировании продукта. Поэтому, подбирая сравнение, можно сказать так: раньше мы сразу «строили завод», а теперь мы делаем MVP просто и быстро.
Читать далееПосмотрел я наканунеэто видео и «вдохновился»… тем, что в видео показан очень сложный способ сделать очень простую вещь — миграцию пользовательских данных.
Если интересен контекст моего баттхерта, то стоит посмотреть оригинальное видео, если же нет — можно перейти сразу сюда к моей реализации...
Читать далееТы – тестировщик. А знаешь ли ты свой уровень? А главное — знаешь, куда двигаться дальше?
Многие QA-специалисты рано или поздно задаются вопросом: в какую сторону мне развиваться? Кто-то выбирает углубиться в техническую часть, а кто-то — в управление. В этой статье я расскажу, какие направления развития доступны на разных грейдах QA.
Привет, Хабр! Это Анастасия Белозерова, я возглавляю команду, которая занимается исследованиями в области транспорта в VisionLabs. В прошлый раз я писала о пайплайне распознавания ТС, а сегодня поговорим про распознавание номеров. Для нас это одно из ключевых направлений, ведь номер для машины — это уникальный идентификатор, фактически то же самое, что и лицо для человека. Распознавать его можно совершенно разными способами, это всегда интересная задача. Что ж, погнали!
Читать далееВ процессе работы в ИТ часто приходиться сталкиваться с конфликтами. Какие-то кажутся совсем безобидными, какие-то имеют довольно серьезные последствия. Я решил рассказать об одном из них и описать пути решения.
Конечно же, лучше всего создать такую атмосферу в коллективе, в которой не было бы места конфликту. Но это происходит далеко не всегда.
Конфликт не возникает на пустом месте. Чаще всего поводом к нему служит отсутствие доверия между людьми, вслед за которым приходят различные сомнения. Сомнения в компетентности, уважительном отношении, честности в общении — и так далее. А дальше — начинаются действия, приводящие к конфликту.
Самое интересное — конфликт чаще всего можно предотвратить, но в ситуации, когда доверие отсутствует, этого не происходит.
Читать далееОнлайн-тестирование стало важной частью современного образования и процесса найма сотрудников. Многие платформы и компании пытаются бороться с мошенничеством, внедряя технические ограничения — например, запрет на переключение вкладок в браузере. Но насколько это эффективно на практике? И что делать, если такие меры вызывают больше проблем, чем решают?
Читать далееОптимальная система науки
Исторические условия реформирования
Субъекты и механизмы реформирования
Фундаментальная наука есть искусственная социальная система.
Всякая система имеет определённую эффективность.
Основной фактор, определяющий эту эффективность, есть соответствие искусственных, придуманных свойств этой системы её объективным, имманентным свойствам.
В четвертой части мы рассматриваем процесс кастомизации кнопки Primary в Bootstrap с точки зрения построения дизайн-системы. Пошагово описаны уровни кастомизации, а также способы внесения изменений через переменные и стили для сохранения чистой архитектуры.
Читать далееСергей Каличев, старший разработчик, Angie Software
Это вторая статья из цикла "Балансировка в Angie". Первая была посвящена обзору и общим принципам работы балансировки в продуктах Angie и почти не касалась конкретных алгоритмов. В этой статье разберём алгоритмы балансировки более предметно, с привязкой к характеристикам, обозначенным в первой статье. Если характеристика была подробно рассмотрена в первой статье, то повторяться не буду. В тексте алгоритмы балансировки называются просто "балансировщиками", поскольку каждый алгоритм представлен отдельным модулем.
Читать далееВ конце 2024 года Государственная дума утвердила поправки в КоАП РФ, которые вводят так называемые «оборотные» штрафы за утечки персональных данных.
Штрафы за утечку персональных данных увеличены в среднем втрое, а также введена ответственность за неуведомление Роскомнадзора о намерении осуществить обработку ПДн или об утечке данных. Размер штрафа варьируется в зависимости от количества пострадавших субъектов и может достигать 15 миллионов рублей.
Узнать больше о штрафахПриветствую! Меня зовут Егор Ершов, я руковожу группой «Цветовая вычислительная фотография» в AIRI, а также заведую сектором репродукции и синтеза цвета ИППИ РАН. Область моих научных интересов касается способов регистрации и обработки изображений, что в той или иной степени касается любого человека, кто хоть раз пользовался камерой, монитором или проектором.
Вычислительная фотография лежит на стыке сразу нескольких дисциплин: физики, физиологии, компьютерных наук. Из‑за этого в ней ещё много сложного, но вместе с тем интересного и неизвестного. Я подготовил полноценный курс по алгоритмам вычислительной фотографии для МФТИ и ВШЭ, но мне также хотелось бы поделиться со всеми желающими его материалами в текстовом формате.
Этот курс посвящен как феномену цвета, механизмам его восприятия, исследованию зрительной системы человека, так и непосредственно алгоритмам цветовой вычислительной фотографии. Но в этой статье я бы хотел в общих чертах обрисовать проблему регистрации изображений, а также дать введение в теорию цвета, которая потребуется в дальнейших частях.
Читать далееЯ уже писал на Хабре статью, что такое СДВГ и как она влияет на жизнь. Жизнь с этим синдромом создаёт свои трудности и я (как имеющий этот синдром) ненавижу и максимально стараюсь избегать любую рутину.
Иногда это доходит до крайности — мне необходимо заполнить какие-то заметки, но они все одинаковые. Ты их копируешь, вставляешь, опять поднимаешь руку к мышке, пытаешься попасть в нужную строку иии... глючит при прокрутке ролик, ты промазываешь и эмоции такие, что хочется выкинуть всю технику в окно.
Поэтому я сделал для себя кучу шаблонов заметок, которые очень быстро заполняются по правилу игры «Тронул мышку — проиграл». Эти шаблоны сильно облегчили мою жизнь и одним таким шаблоном я и хочу поделиться.
Читать далееХабр, привет! Я Ксюша – автор в блоге «IT для детей». Вместе с командой пишем о дополнительном айти-образовании и делаем это для школьников и их родителей, увлеченных темой.
Предлагаю разобраться, что такое Роблокс, чем примечательна данная игровая вселенная и почему она обладает образовательным потенциалом. Знание ответов на эти вопросы поможет понять, что не всегда желательное увлечение ребенка в виде гейминга нетрудно обратить в полезное занятие и даже в основу дальнейшего айти-обучения и профессионального выбора.
Читать далее