Habr.com

Ленты новостей Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Обновлено: 36 мин. 9 сек. назад

Новый конкурент The Sims, демо-версия Requiem, высокие оценки LEGO Batman: Дайджест игровых новостей на 30 мая

сб, 05/30/2026 - 15:05

Paralives против The Sims, старый «Ведьмак» с новыми системниками, бесплатный Marathon на неделю. Плюс Джеймс Бонд от авторов Hitman и LEGO Batman, который порвал Metacritic. Главные события на 30 мая за 2-3 минуты в этом дайджесте новостей.

Читать далее

Как я заставил AI-агента писать нормальный код на Spring

сб, 05/30/2026 - 15:03

Откуда берётся "среднее приложение с GitHub"? Если попросить агента создать JPA-сущность или настроить Spring Security, то он выдаст вполне рабочий код. Вопрос только в одном: для какого проекта?

Модели натренированы на миллионах репозиториев: студенческие работы, всех задолбавшая Petclinic, туториалы с YouTube, у меня кстати, есть куча своих :D.

Но без чёткого контекста агент выдаёт типичное «среднее приложение с GitHub»: всё синтаксически верно, но далеко не всегда вписывается в существующий РЕАЛЬНЫЙ проект. С Lombok или без него? Используя @IdClass или @EmbeddedId? Предпочитаешь Record'ы или классические классы? Как у тебя маппятся DTO? Агент этого не знает и чаще всего либо пытается угадать, либо начинает грепать всё что можно и нельзя.

Prompt engineering помогает, но ненадолго. Прикреплять каждый раз примеры сущностей и архитектурные правила — прошлый век. Интеграция в IDE с @ и выбором файлов уже лучше, но всё равно надо постоянно об этом помнить и как РОБОТ писать ему одно и тоже.

Читать далее

Обработка фото нейросетью в 2026 году: какой ИИ редактор фото выбрать под улучшение качества, реставрацию и ретушь

сб, 05/30/2026 - 15:02

Обработка фото нейросетью в 2026 году разделилась на восемь самостоятельных задач: улучшение качества фото, восстановление старого фото, реставрация старых фотографий, ретушь портрета, апскейл, колоризация чёрно-белых снимков и редактирование изображения по текстовому запросу. Под каждую задачу обучены свои модели, и подобрать одну нейросеть для редактирования фото «на все случаи» технически невозможно: универсальный сервис всегда уступает специализированному в его собственной нише.

Читать далее

Opus 4.8: что Anthropic дал в этом релизе и зачем это всё

сб, 05/30/2026 - 14:45

28 мая Anthropic выкатил Opus 4.8. Через 41 день после 4.7, каденс ускорился до полутора месяцев между мажорными релизами. Сел разбираться по docs и релиз-нотам. Mid-conversation system messages, effort high по умолчанию плюс полная калибровка пяти уровней (max/xhigh/high/medium/low), fast mode за 10, lower prompt cache minimum 1024, refusal stop details, Dynamic Workflows с 1000 параллельных subagents в Claude Code. Coding 64.3 → 69.2, reasoning с тулзами 54.7 → 57.9. Что в API, что в Claude Code, что трогать первым после миграции.

Читать далее

Я сделал Vite-плагин, который сохраняет изменения CSS прямо в исходники

сб, 05/30/2026 - 14:23

Каждый раз, когда я хотел поправить отступ или цвет в процессе разработки, я делал одно и то же:

открыл DevTools → нашёл элемент → поменял значение → понравилось → скопировал → переключился в редактор → нашёл файл → вставил.

Это семь шагов ради однострочного изменения. Я сделал LiveStyleSync, чтобы это был один шаг.

Читать далее

[Перевод] Самодельный контроллер для гоночного руля «Формулы-1» на базе Raspberry Pi

сб, 05/30/2026 - 14:18

Я большой поклонник «Формулы-1», и поскольку гонки в Саудовской Аравии и Бахрейне на тот момент сезона не были включены в календарь, ожидание следующего уикенда казалось слишком долгим. Поэтому вместо того, чтобы ждать с нетерпением, я решил собрать свой собственный контроллер в виде гоночного руля, чтобы сделать впечатления от «Формулы-1» максимально домашними.

Читать далее

Telegram Mini App для ресторанов: бронирования, IIKO, CRM, Grafana и Telegram API в одной системе

сб, 05/30/2026 - 14:08

Ресторанный холдинг с 10 ресторанами использовал первую версию Telegram Mini App как интерфейс, через который гости могли ознакомиться с заведениями сети. На следующем этапе потребовалось усилить IT-направление: увеличить скорость разработки, стабилизировать систему, расширить функциональность и связать приложение с операционными процессами ресторанов.

В результате Telegram Mini App вырос в полноценный цифровой контур, который объединяет бронирования, мероприятия, меню, банкеты, сертификаты, кулинарию, коммуникацию с гостями, аналитику, админ-панель и интеграции с внешними системами.

На текущем этапе система стабильно держит 11 000 MAU, включает более 200 функций, работает с Remarked, IIKO, RocketData, CRM, Telegram API и внутренними API заказчика. В процессе эксплуатации также была отражена атака на серверы заказчика.

Читать далее

Волшебство естественного языка и практическое применение

сб, 05/30/2026 - 14:03

Что же такого волшебного в машине, которая может читать и создавать тексты на естественном языке? Машины обрабатывают языки с момента изобретения компьютеров. Но это были компьютерные языки, такие как Ada, Bash или С, спроектированные так, чтобы их понимали компьютеры. В языках программирования отсутствует неоднозначность, поэтому компьютеры всегда будут делать именно то, что вы им говорите, даже если это не всегда то, чего вам хотелось бы.

Читать далее

Почему не взлетели дирижабли? Часть 23: ОКБВ, атомные мечты и проекты позднесоветской эпохи

сб, 05/30/2026 - 14:01

Практическая история дирижаблей СССР завершилась к концу сороковых годов, несмотря на то, что ими к концу войны вновь заинтересовался лично Сталин. Сначала возрождение дирижаблестроения отложили на фоне более срочных проектов разворачивавшейся холодной войны. Потом наступила эпоха покорения космоса и оттепельного технооптимизма. Воздушные корабли казались в это время чем-то архаичным и безнадёжно устаревшим, вроде старинного мебельного гарнитура — многие из которых тогда отправлялись на свалки, сменяясь минималистичным пластиком ярких расцветок. Однако времена вновь сменились, настало более приземлённое и прагматичное правление Брежнева — и продолжавшие существовать в головах энтузиастов и романтиков инженерно-конструкторской сферы идеи возрождения советских дирижаблей получили новые шансы.

Читать далее

Скрытые издержки гемблинга и 18+ проектов

сб, 05/30/2026 - 13:49

Если вы планируете создать онлайн-казино или копию онлифанса, скорее всего вы хотите быстро зайти, быстро заработать и выйти. А потом выясняется, что стигма встроена почти в каждое операционное решение: в найм, рекламу, платежи, инвестиции, круг общения и репутацию.

Читать далее

Золото в вашем смартфоне и ноутбуке. Или про современный урбан майнинг

сб, 05/30/2026 - 13:05

Смартфоны, ноутбуки, мониторы и другие гаджеты являются не только полезными средствами связи или бытовой электроникой, но и кладезью драгоценных материалов. Внутри них сокрыты десятки элементов: медь, кобальт, литий, серебро и даже золото. То же самое относится к старым кнопочным телефонам, которые годами лежат в ящиках, или кинескопическим телевизорам. Они кажутся устаревшими и бесполезными, но на деле являются хранилищами редких ресурсов, уже добытых, очищенных и встроенных в технологический мир.

Эти металлы не исчезают вместе с окончанием срока службы устройства. Они просто меняют статус из активной технологии в спящий запас. Миллиарды таких устройств по всему миру формируют распределённое «месторождение», которое не требует геологоразведки. Оно уже существует, просто рассредоточено по квартирам, офисам и складам.

Попытка взглянуть на города как на новые рудники рождает собой так называемый урбан майнинг. Вместо того чтобы искать металлы в недрах земли, их извлекают из того, что уже произведено и выброшено. За этой идеей стоит формирующаяся индустрия. Компании и исследовательские центры по всему миру разрабатывают технологии, позволяющие эффективно извлекать ценные металлы из старой электроники. Электронный мусор становится не проблемой, а концентрированным, доступным и постоянно пополняемым источником.

Читать далее

Пять мини-ПК мая 2026 года: Panther Lake, RTX 5080 и поддержка внешних видеокарт

сб, 05/30/2026 - 13:00

Мини-ПК давно перестали быть просто маленькими офисными компьютерами. Весной 2026 года показали сразу несколько моделей, среди которых есть система с RTX 5080, компьютеры на новых процессорах Intel® Panther Lake и даже вариант с подключением внешней видеокарты через PCIe 5.0. Некоторые из них по возможностям уже мало отличаются от обычных настольных ПК.

При этом выглядят они совершенно по-разному. Один производитель пытается уместить максимум мощности в трёхлитровый корпус, другой делает компьютер размером с ладонь, а третий экспериментирует с интерфейсами, которые раньше почти не встречались в устройствах такого класса. Посмотрим, что интересного появилось за последние месяцы.

Читать далее

[Перевод] Ralph Wiggum простыми словами: цикл в Claude Code, который не останавливается

сб, 05/30/2026 - 12:55

Если вы в последнее время заглядывали в техно-Twitter, то наверняка видели, как люди обсуждают «Ralph Wiggum» так, будто это чит-код. Мемный нейминг делу не помогает, но идея вполне реальна: это официальный плагин для Claude Code, который превращает одиночный промпт в устойчивый цикл. Агент продолжает работать, исправляя собственные ошибки, пока действительно не дойдёт до финишной черты, которую вы задали.

В этом материале объясняется, что это за плагин, как он работает на пальцах, почему он привлекает столько внимания и как безопасно применять его в реальной работе — от рефакторинга легаси до покрытия тестами и greenfield-приложений.

Читать далее

Агентные фреймворки: обещали революцию,  что осталось в 2026

сб, 05/30/2026 - 12:50

Два года назад все хотели агента, который «сам пишет код, сам его тестирует и сам деплоит в прод». 

Сейчас 2026 год. Давайте честно поговорим о том, что из этого взлетело, а что тихо умерло в корпоративных slack-каналах под сообщениями «окей, пока притормозим с агентами».

Читать далее

Самые ожидаемые эксклюзивы PlayStation в 2026–27 гг

сб, 05/30/2026 - 12:40

На протяжении долгих лет визитной карточкой PlayStation было создание качественных одиночных игр с огромным миром и захватывающим сюжетом. Японская компания и ее многочисленные «дочки» подарили миру серии God of War, Uncharted и The Last of Us, а также невероятно красивую и имеющую ряд уникальных механик Ghost of Tsushima. И даже Хидэо ‘гений’ Кодзима создал компанию имени себя под крылом гигантской корпорации Sony.

Как бы там ни было, подходит к концу эпоха доступных на ПК PS-эксклюзивов, и в свете этих новостей есть смысл поговорить о самых ожидаемых новинках 2026-27 годов.

Читать далее

[Перевод] Возрождение классической игры для Unix: 20-летний процесс археологии ПО

сб, 05/30/2026 - 12:29

Открытие: цифровая капсула времени из 1987 года

Представьте: на дворе 26 октября 1987 года. Ещё стоит берлинская стена, World Wide Web состоит из одного текста, а ПО распространяется через новостные группы USENET в текстовых файлах, разбитых на несколько постов. В этот день Эдвард Барлоу опубликовал на comp.sources.games нечто особенное:

«conquest – многопользовательская игра в средиземье, Part01/05»

Так Эд Барлоу впервые объявил о ней, но вскоре поменял название на Conquer.

Это была Conquer — сложная многопользовательская стратегия, повлиявшая на бесчисленное количество других. Игроки брали под своё командование народы Средиземья, управляли ресурсами, армиями, системами магии и дипломатическими отношениями. Примечательной игру делал не только геймплей, но и то, что она была создана и распространялась в эпоху, когда ещё даже не придумали понятие «open source».

Читать далее

Дешёвая модерация анонимной стены: 3-слойный каскад и ROT13-джейлбрейк в проде

сб, 05/30/2026 - 12:21

Построили модерацию для открытой анонимной мультиязычной стены — дешёвый каскад (regex → классификатор → LLM-судья → fallback), ≈$0 на API. И кто-то попытался обойти его ROT13-джейлбрейком, LLM-судья раскусил закодированную инъекцию, которую keyword-фильтр бы пропустил. Разбор архитектуры, экономики и того, что спросил r/selfhosted.

Читать далее

Как СССР научил Голливуд снимать космос

сб, 05/30/2026 - 12:10

Привет, Хабр! Пару недель назад в беседе с бывшим коллегой я неосторожно слил секретную информацию озвучил миф о том, что американские инженеры при разработке скафандров вдохновлялись старыми научно-популярными комиксами. Меня на этом подловили, и я немного закопался сначала в НФ-комиксы 30-х годов, а потом в то, как в кино 50-х и 60-х годов показывали космос. Внезапно для себя я обнаружил, что советские фильмы были на порядок выше и достовернее американских, а в некоторых статьях именитым западным режиссерам приписывали прямое копирование приемов советских мастеров кино. 

Это навело меня на мысль разобраться с этим вопросом, отделить правду от мемов типа «родины слонов» и отдать должное советским кинематографистам. Они действительно опередили западных коллег и первыми научились снимать фильмы про космическое пространство не только интересно, но и достоверно.

В этой статье вспомню советских первопроходцев кино о космосе, их методы съемки и фантастические фильмы которые стали примером для Голливуда в изображении ракет, скафандров, невесомости и тому подобное. И как вишенка на взбитых сливках — посмотрю, почему мы в итоге помним именно западные фильмы.

Читать далее

Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

сб, 05/30/2026 - 11:51

Всем привет, недавно я собрал и сейчас активно использую ПК для локального запуска хоть сколько-то серьезных LLM, и захотелось поделиться этим опытом с сообществом. На статью меня сподвигло то, что в рунете до обидного мало информации на тему, как собрать ПК на несколько GPU не на майнерском, не на серверном или не на HEDT, а именно на пользовательском железе. Поговорим, про сложности, про возможности домашнего инференса и про опыт использования локальной LLM

Читать далее

Как один зажёванный лист в принтере Xerox привел к созданию GNU/Linux и всей философии Open Source

сб, 05/30/2026 - 11:44

Принято считать, что современный IT-мир построили Гейтс, Джобс или Торвальдс. Но без одного бородатого хакера из MIT, который в 80-х вусмерть разругался с принтером Xerox, у нас бы не было ни Linux, ни Android, ни концепции Open Source в её нынешнем виде.

Ричард Столлман — создатель проекта GNU и вирусной лицензии GPL, самый радикальный, неудобный и бескомпромиссный философ от мира IT. Долгие годы индустрия считала его эксцентричным параноиком, который принципиально не пользуется смартфонами и шарахается от проприетарного софта. Но в эпоху тотальной корпоративной слежки и коммерциализации каждого байта его идеи внезапно обрели новый, пугающе актуальный смысл. Вспоминаем историю человека, который в одиночку решил сделать программное обеспечение свободным — и у него почти получилось.

Читать далее

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 34 гостя.