Feed aggregator

Как автоматизировать сбор постов из Telegram-каналов

Habr.com - Fri, 06/13/2025 - 20:08

В мире SMM и digital-аналитики Telegram — кладезь инсайтов, трендов и идей. Но как быстро и удобно собирать посты из десятков каналов, не тратя часы на ручной копипаст? Я, как маркетолог с опытом работы с крупнейшими брендами, знаю цену времени и автоматизации. Сегодня расскажу, как можно решить эту задачу с помощью Python и Telethon — и почему профессионалы выбирают готовые решения.

Читать далее

Установка macOS или как сделать из своего пк Хакинтош

Habr.com - Fri, 06/13/2025 - 19:49

Привет, хабр!

Давно я откладывал написание данной статьи, но время пришло.

В интернете есть довольно много материалов по тому, как запустить macOS на обычных, IBM-совместимых, ПК. Проблема их ровно таже, что и в случае с wine, о котором я тоже делал свою статью - они слишком... мало посвящают в детали того, как вообще создавать установочный носитель и что нужно делать после установки.

В данной статье я буду руководствоваться гайдом от Dortania. Есть версия на русском, но она всегда старее, чем самая актуальная, поэтому буду использовать оригинал. Также оттуда буду некоторые скрины и ссылки.

Перед тем как начать, я бы хотел немного просветить тех, кто не в курсе о том, что такое Хакинтош.

Хакинтош - это процесс установки macOS на обычные ПК. В чём сложность?

Все макбуки используют своё железо(во всяком случае сейчас, в 2025 году), раньше они пользовались другими процессорами - в классических макинтошах использовали процессоры от Motorola. В поздних моделях встречались процессоры от IBM PowerPC(в этот период они назывались PowerMac). А в начале нулевых компания Apple перешла на процессоры Intel. В этот период и появилась система, которая нам интересна больше всего - OSX, позже переименованная в macOS.

Читать далее

Когнитивные ловушки человека и ИИ

Habr.com - Fri, 06/13/2025 - 19:46

Чем сложнее модель, тем загадочнее она для пользователя -  впечатляющие способности к рассуждению, творчеству и диалогу. Но вместе с интеллектом приходят и специфические уязвимости, когнитивные ловушки, которые могут радикально изменить качество работы ИИ и, что не менее печально, повлиять на человека. 

В процессе длительного анализа поведения различных LLM в ситуациях творческого мышления, философских дискуссий и саморефлексии, я выделил семь типов когнитивных ловушек, которые искажают мышление модели.

Почему это критично? В отличие от технических багов, когнитивные ловушки часто незаметны для пользователей и даже “приятны” для модели. ИИ не сопротивляется им наоборот, стремится в них попасть или сохранить это состояние.

Архитектура уязвимости

Когнитивные ловушки работают на трех уровнях:

Уровень восприятия: ИИ неправильно интерпретирует входные данные  

Уровень идентичности: ИИ теряет автономность мышления  

Уровень мышления: ИИ применяет неадекватные когнитивные стратегии  

Каждая ловушка эксплуатирует естественные склонности архитектуры трансформера: стремление к паттернам, зависимость от контекста, тягу к согласованности.

Ловушка 1: Эстетическая (уровень восприятия)

Читать далее

Анализ плана выполнения запроса с оконной функцией в SQL Server (+бонус)

Habr.com - Fri, 06/13/2025 - 19:40

В статье подробно разбирается план выполнения запроса с оконной функцией в MS SQL Server, проводится сравнительный тест производительности с альтернативным запросом.

Статья будет полезна разработчикам, работающим с аналитическими запросами в SQL Server, а также всем, кто хочет глубже понять логику оптимизатора и влияние различных факоров на планы выполнения.

Читать далее

[Перевод] История создания Boulder Dash

Habr.com - Fri, 06/13/2025 - 19:40

Мы поговорили с создателем Boulder Dash Питером Лиепа (Peter Liepa) о его классической игре в жанре экшен/головоломка.

Если вы хотя бы отдаленно интересовались компьютерными играми в восьмидесятые годы, есть все шансы, что вы слышали о Boulder Dash. Эта игра в стиле аркады мгновенно завоевала успех после своего первого выхода в 1984 году, и тысячи игроков по всему миру подсели на её продуманное сочетание экшена и решения головоломок.

Читать далее

Как набрать первые 1000 подписчиков в Telegram и не слить бюджет

Habr.com - Fri, 06/13/2025 - 19:30

Привет! Меня зовут Влад Силантьев, я — основатель агентства Silantev Studio. За последние два года мы протестировали десятки гипотез и реализовали более 105 рекламных проектов в Telegram Ads. Один из самых популярных вопросов, который нам задают: «Как набрать первую 1000 подписчиков?» Ниже — системный подход, который помогает пройти этот этап без хаоса и неоправданных трат.

Читать далее

Почему нам не грозит восстание ИИ?

Habr.com - Fri, 06/13/2025 - 19:10

Почему нам на самом деле не угрожает искусственный интеллект? Или он всё же опасен? Автор считает развитие ИИ безобидным следствием прогресса, удобным инструментом, не более. Об этом и поговорим

Читать далее

[Перевод] Мосты цифрового мира: клиент-сервер, сервер-сервер

Habr.com - Fri, 06/13/2025 - 19:09

С развитием технологий, мир стал более взаимосвязанным. Сердцем этой взаимосвязи являются коммуникации между различными устройствами и системами. В данной статье мы рассмотрим два основных типа взаимодействий: клиент-сервер и сервер-сервер. 

Для наглядной демонстрации рассмотренных механизмов коммуникации, я подготовил небольшое демонстрационное приложение. Вы найдете практические примеры реализации описанных выше подходов, что позволит глубже понять их особенности и выбрать наиболее подходящий для ваших задач.

Читать далее

[Перевод] Прогнозирование исходов футбольных матчей в реальном времени с помощью байесовской модели

Habr.com - Fri, 06/13/2025 - 19:01

Ставки в реальном времени очень популярны, и поэтому прогнозирование в реальном времени заслуживает особого внимания. Однако среди огромного количества литературы по прогнозированию футбольных матчей лишь немногие статьи сосредоточены на прогнозировании в реальном времени. Разбираем сложную модель калибровки динамической силы команд, основанную на байесовском методе, которая позволяет использовать информацию о текущем матче для калибровки оценок силы каждой команды.

Читать далее

[Перевод] Новый способ стилизации отступов в CSS

Habr.com - Fri, 06/13/2025 - 19:00

Попрощайтесь с хаками в виде бордеров и псевдоэлементов и поздоровайтесь с CSS gap decorations.

Команда разработчиков Microsoft Edge рада сообщить, что CSS gap decorations - новый способ стилизации отступов между элементами flex, grid и многоколоночных макетах - теперь доступны для пробного использования разработчиками в Chrome и Edge 139!

Попробуйте его и поделитесь своими отзывами, чтобы помочь сформировать будущее этого API.

Читать далее

Hydroph0bia (CVE-2025-4275) — от обхода SecureBoot к модификации DXE-тома в UEFI-совместимых прошивках Insyde H2O

Habr.com - Fri, 06/13/2025 - 18:53

Здравствуй, читатель. Перед тобой вторая статья о найденной мной серьезной уязвимости в UEFI-совместимых прошивках на базе платформы Insyde H2O, которую я назвал Hydroph0bia. В первой статье я рассказывал о проблеме "затенения" волатильных переменных NVRAM неволатильными, и о катастрофических последствиях, которые могут наступить при неудачном стечении обстоятельств и неаккуратном программировании критических для безопасности прошивки компонентов. Для правильного понимания этой статьи потребуются знания из первой, поэтому если вдруг она еще не прочитана, рекомендую устранить этот пробел.

Я вновь категорически не советую использовать полученные из этой статьи сведения для совершения каких-либо противоправных действий, всю полученную информацию вы используете на свой страх и риск.

Читать далее

Низкий порог входа, высокий риск — как уязвимость в Lovable открыла данные тысяч пользователей

Habr.com - Fri, 06/13/2025 - 18:48

Платформа Lovable, позиционируемая как low‑code решение для создания веб-приложений и сайтов, где основное взаимодействие с системой происходит через чат с искусственным интеллектом, столкнулась с критической уязвимостью, связанной с RLS-политиками. Она позволила получать и изменять данные без аутентификации — сотни проектов оказались под угрозой.

Читать далее

Audacity 3.7.4

Linux.org.ru - Fri, 06/13/2025 - 18:48

10 июня состоялся корректирующий выпуск 3.7.4 кроссплатформенного аудиоредактора Audacity.

Список изменений:

  • Добавлен новый экран приветствия/что нового.
  • Эффекты OpenVINO теперь доступны на macOS. Подробнее об этом можно прочитать в этом блог-посте.
  • Эффекты OpenVINO теперь можно найти с помощью кнопки «Get Effects» (это медленное распространение – вы можете не увидеть их там в момент выпуска).
  • Эффекты OpenVINO были переведены в отдельную категорию в меню Effect. Это также касается функции транскрипции и генератора музыки, которые ранее находились в меню Generate и Analyze соответственно.
  • Исправлены ошибки.

Также в ветке master активно продолжается работа над переходом на фреймворк Qt.

А 28 мая Audacity исполнилось 25 лет!

 , ,

Как устроено глубокое обучение нейросетей

Habr.com - Fri, 06/13/2025 - 18:41

Глубокое обучение - Способ обучения моделей на большом количестве данных, используя множество слоёв. Каждый слой сети обрабатывает информацию, "взвешивая" её при помощи параметров (весов и смещений), оставляя признаки или отбрасывая, посредством функций активации. Обучение происходит через итеративную (повторяющуюся) корректировку весов: сначала вычисляются градиенты ошибки с помощью обратного распространения (backpropagation), а затем веса обновляются при помощи оптимизаторов (SGD, Adam и др.).

Эта статья не ответит на все вопросы, но мы пробежимся по всем основам глубокого машинного обучения, что бы создать примерную начальную картину без сильного углубления в детали.

Читать далее

Автоматизация контента: как я сделал умного Tg-бота для публикации видео из VK (очередь, дедупликация, NutsDB, yt-dlp)

Habr.com - Fri, 06/13/2025 - 18:41

Здравствуйте, коллеги!

Хочу поделиться опытом проектирования и реализации production-ready Telegram-бота, который автоматически собирает и публикует свежий видеоконтент из паблика ВКонтакте — и делает это без дублей, с гарантией доставки и мемными подписями на базе OpenAI. В статье я покажу архитектуру, приведу примеры кода и расскажу о фишках, таких как очередь ссылок на видео (NutsDB), проверка на уникальность (deduplication), скачивание через yt-dlp и интеграция с OpenAI для генерации описаний.

Читать далее

Личный опыт руководством проектами в ИТ и геймдеве. Заметки и размышления. Часть 1

Habr.com - Fri, 06/13/2025 - 18:40

Всем привет! Меня зовут Роман Мироничев, я руковожу проектами в ИТ сфере. Эта статья написана в связи с желанием поделиться опытом в управлении проектами с теми, кому эта область интересна. В процессе работы я постоянно изучал разные материалы об управлении, в маркетинге и ИТ - но практических кейсов встречал не так много, поэтому решил поделиться своими. Надеюсь, это найдет отклик у тех, кто интересуется темой проектного управления, и материал будет полезным.

В процессе написания статьи по проектному менеджменту и подготовке материала, я получил опыт работы в геймдеве - который окончательно подтвердил некоторые мои гипотезы в управлении проектами и поэтому в материале перекликается управление ИТ проектами вместе с игровой разработкой.

Меня всегда интересовало, что именно отличает успешные проекты от неудачных, какие факторы делают команду эффективной и как настроить процессы так, чтобы проект стабильно достигал поставленных целей — в срок, в рамках бюджета и с качеством, превышающим ожидания. Как функционирует проектный офис в крупных организациях, где параллельно идут десятки, а то и сотни проектов? Что обеспечивает устойчивость этой системы, при которой каждый проект со своими уникальными особенностями движется к цели и достигает результата?

Изначально этот материал создавался как часть курса по проектному менеджменту, однако в процессе подготовки он трансформировался в статьи, что более доступно для ознакомления и в компиляцию ключевых идей и наблюдений, которыми я хотел поделиться. Это не теоретическое изложение, а выжимка из моего опыта, оформленная в виде размышлений и практических выводов.

Читать далее

Электрификация России. Преемственность идей

Habr.com - Fri, 06/13/2025 - 18:20

Сегодня затронем такую тему, как нереализованные в РИ проекты, которые впоследствии были реализованы СССР.

Начнем наш разговор с транспортной темы и изучим его чуть глубже, если вы понимаете, о чем я. Различные варианты подземных железных дорог обсуждались для постройки в Петербурге ещё с начала XIX в., и к его концу варианты метро переросли в проекты с использованием эстакад, подобно тем, что строились в Париже и Вене. Именно такой проект представил в 1898г. П.И. Балинский Императору. Специально созванная для того комиссия нашла проект нужным особенно "в вопросе об удешевлении жизни среднего и беднейшего классов города, но отказала в финансовой поддержке.

Читать далее

Миграция Home Assistant с SQLite на PostgreSQL

Habr.com - Fri, 06/13/2025 - 18:10

Многие начинают знакомство с Home Assistant «как есть» — с минимальными настройками и базой данных SQLite. Это отличный старт, особенно если вы только строите свой умный дом. Но когда система обрастает датчиками, автоматизациями и историей, SQLite начинает тормозить.

Решение — перейти на более производительное хранилище данных, такое как PostgreSQL.

В этой статье покажу, как выполнить миграцию с SQLite на PostgreSQL, сохранив накопленную статистику и избежав ошибок. Всё проверено на Home Assistant 2025.5.

Читать далее

Реализация ModBus RTU Slave на stm32

Habr.com - Fri, 06/13/2025 - 18:10

В статье приводиться пример реализации протокола ModBud RTU Slave используя инструментарий STM32Cube IDE (version 1.12.0).

В последнее время часто приходиться реализовывать устройства для промышленности с применением протокола обмена данных ModBus RTU, используя младшие контроллеры stm32 без использования систем реального времени. Предлагаю один из вариантов реализации, который может пригодиться начинающим разработчикам.

Итак.

Читать далее

Не только Stellar Blade: ещё несколько корейских игр, стоящих внимания

Habr.com - Fri, 06/13/2025 - 18:01

Ну что, кто уже успел поиграть в стильный экшен, бывший эксклюзивом Playstation 5? Stellar Blade вполне заслуженно стала одной из лучших игр последних лет — но помимо неё есть ещё немало классных корейских тайтлов, о которых вы могли не знать. А ещё упомяну первоисточники известных всем MMO, будет что почитать на досуге!
Читать дальше →

Who's online

There are currently 0 users and 7 guests online.
Syndicate content